home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Game Manuals / 1000gamemanuals.iso / Atari 2600 / Gravitar.txt < prev    next >
Text File  |  1995-03-05  |  9KB  |  200 lines

  1.                                  Gravitar
  2.  
  3. The evil Gravitar has set out to destroy the universe| His deadly weapon?
  4. Gravity|
  5.  
  6. Gravitar bombards unsuspecting galaxies with his hostile gravitational
  7. forces. He then installs a powerful reactor within each solar system of the
  8. defeated galaxy, creating a killer sun that destroys all life on the
  9. surrounding planets. He blockades those planets with lethal rammers and
  10. with automated bunkers programmed to shoot.
  11.  
  12. So far, Gravitar has conquered four galaxies, each made up of three solar
  13. systems. And intelligence reports hint that our galaxy may be next. Gravitar
  14. must be stopped before he adds our galaxy to his list|
  15.  
  16. Getting Started:
  17.  
  18. 1. With your television turned on, insert the Gravitar cartridge into your
  19. Atari 2600 (or 7800) as explained in your Owner's Manual, and then turn on
  20. your console. The Gravitar title screen appears.
  21.  
  22. 2. Plug a joystick into the left controller port.
  23.  
  24. 3. Press [Select] to choose one of the five game levels. (The game level
  25. number appears at the bottom of the title screen.)
  26.  
  27.   - Level 1 is the most challenging, with only 6 spaceships at your disposal.
  28.  
  29.   - At level 2, you have 15 ships in your fleet.
  30.  
  31.   - At level 3, you have 6 spaceships, but the planetary bunkers and enemy
  32.     saucers cannot fire at you.
  33.  
  34.   - Level 4 offers a good practice game. You have 100 spaceships in your fleet;
  35.     but watch out for shooting saucers and enemy bunkers.
  36.  
  37.   - At level 5, you have 25 spaceships and no gravity to fight; this level is
  38.     a good place for beginners to start.
  39.  
  40. 4. Press the joystick fire button to begin the game.
  41.  
  42. 5. Hold the joystick so that the red button is in the upper left corner. Move
  43. the joystick handle right or left to rotate your ship in that direction. Push
  44. the joystick handle forward to thrust in the direction your ship is pointing.
  45. Pull back on the joystick handle to activate your tractor beam and to raise
  46. your protective shields. Press the joystick fire button to release missiles.
  47.  
  48. 6. During a game, press [Reset] to return to the title screen to make a new
  49. game selection.
  50.  
  51. Playing the Game:
  52.  
  53. Your task is to break Gravitar's hold on the 12 solar systems under his power.
  54. You can do this by destroying all bunkers on every planet or by setting off
  55. the reactor in the alien reactor base.
  56.  
  57. Each solar system consists of a killer sun, an alien reactor base, and three
  58. or four blockaded planets - each housing fuel deposits and enemy bunkers.
  59.  
  60. To move from one solar system to the next, you must either visit all the
  61. planets and destroy every enemy bunker or activate the reactor at the core of
  62. the alien reactor base and escape before it explodes.
  63.  
  64. When you complete your mission in the three solar systems of one galaxy, you
  65. are automatically transported to another galaxy, where your rescue mission
  66. will continue.
  67.  
  68. You start the game with 6 to 100 starships, depending on the game level, and
  69. with 10,000 fuel units. Your ship consumes fuel every time you use your
  70. thrust engines, activate your shields, or extend your tractor beam. A
  71. warning beep sounds when your fuel level goes below 2,000 units.
  72.  
  73. The game ends when you run out of fuel or lose all your spaceships. When
  74. you complete your mission, the game resets and your points continue to
  75. accumulate.
  76.  
  77. Solar Systems:
  78.  
  79. As the ship leaves its entry port in the solar system, you must steer out
  80. of the gravitational field of the killer sun and head for a plaet. If your
  81. ship is drawn into the killer sun, you will crash.
  82.  
  83. The alien reactor base of each solar system sends out enemy saucers to shoot
  84. at you, except in game level 3. If you fly near a saucer, you will both be
  85. thrown out into deep space, where you must duel until your ship or the saucer
  86. is destroyed.
  87.  
  88. Planets:
  89.  
  90. One way to complete your mission in a solar system is to visit every planet
  91. and destroy all bunkers. You enter a planet's atmosphere by flying very near
  92. it. You cannot leave a planet until you have blown up every bunker.
  93.  
  94. Each planet has its own craggy landscape, and, except in game 5, each has a
  95. strong gravitational force that makes your flight around the planet very
  96. treacherous. If you fly too close to a planet, your starship will be crushed
  97. by its gravity.
  98.  
  99. Watch out for the rammers that hover above most planets. If one of these
  100. enemy ships rams you, you lose a starship.
  101.  
  102. Shoot your missiles to blow up the bunkers and the rammers. You can also
  103. destroy a bunker by crashing into it, but you'll lose a spaceship. Use your
  104. tractor beam to pick up fuel capsules as needed.
  105.  
  106. After destroying all the bunkers, fly your ship to the top of the screen to
  107. leave the planet and return to the solar system screen. The planet you have
  108. just left will then explode.
  109.  
  110. Alien Reactor Base:
  111.  
  112. The other way to complete your mission in a solar system is to destroy the
  113. alien reactor base. The alien reactor base is a port into the next solar
  114. system. It consists of a winding tunnel that leads to a reactor at the core of
  115. the planet.
  116.  
  117. A clock at the top of the screen counts down the seconds you have to reach
  118. the reactor, activate it by firing into its center, and escape before it
  119. explodes.
  120.  
  121. As you move through the first two galaxies, your countdown time on the alien
  122. reactor base decreases, from 60 seconds in the first solar system to a
  123. harrowing 25 seconds in the sixth. When you reach the third galaxy, the
  124. countdown cycle starts over.
  125.  
  126. You can leave the alien reactor base without setting off the reactor. If your
  127. ship is destroyed on the base, you will be returned to your entry port in the
  128. solar system. If you blow up the alien reactor base, the explosion will
  129. catapult you into the next solar system.
  130.  
  131. Galaxies:
  132.  
  133. When you make it through all three solar systems in one galaxy, you
  134. automatically go on to the next galaxy.
  135.  
  136. The four galaxies are similar, except for factors of light and gravity. In
  137. the second and fourth galaxies, each planet exerts a reverse gravitational
  138. force that repels your ship. In the third and fourth galaxies, the
  139. landscape of each planet, including that alien reactor base, is completely
  140. dark; only the bunkers, rammers, and fuel deposits are visable.
  141.  
  142. Strategy
  143.  
  144. Be careful when using your shields. Although they protect your ship from
  145. enemy fire, your shields will not withstand a crash or collision with an
  146. enemy ship.
  147.  
  148. When leaving the entry port, rotate the ship to the left or right; then thrust
  149. forward to move away from the sun.
  150.  
  151. Use a light touch on your joystick when thrusting. If your ship hits the side
  152. of the screen, it will be repelled by a force field and may be hard to control.
  153.  
  154. Since the force of gravity gets stronger as you near a planet's surface, aim
  155. the nose of your ship away from the planet when picking up fuel. You can then
  156. thrust away from the surface as soon as you have the fuel.
  157.  
  158. To pick up the fuel, steer your ship over the fuel depot and activate the
  159. tractor beam by pulling the joystick handle toward you. You can pick up fuel
  160. with your ship aimed in any direction.
  161.  
  162. When picking up fuel, pull back on your joystick and quickly release it. You'll
  163. use a minimum amount of energy, and your chances of crashing will be reduced.
  164.  
  165. You may want to wait until you have destroyed every bunker on a planet before
  166. you beam up the fuel. Be careful not to fly near the top of the screen or
  167. you'll enter the solar system before you get all the fuel.
  168.  
  169. When traveling through the dark galaxies, you can find out where the planet
  170. surface is by firing missiles. Each time your missile hits, the explosion will
  171. briefly illuminate the landscape. This technique works in the alien reactor
  172. base as well.
  173.  
  174. Scoring:
  175.  
  176. You score points for destroying enemy saucers, rammers, and bunkers. Each time
  177. you enter a new solar system, you can receive 7,000 fuel units, two bonus
  178. ships, and 4,000 extra points. You can earn a total of 999,950 points before
  179. the score resets. At the end of a game, your final score appears below the
  180. game level number.
  181.  
  182. Saucer..................................................100 points
  183.  
  184. Rammer..................................................100 points
  185.  
  186. Bunker..................................................250 points
  187.  
  188. Fuel depot........................................5,000 fuel units
  189.  
  190. Bonus ship.....................................Every 10,000 points
  191.  
  192. Atari(r), the Atari logo, Gravitar(tm), 2600(tm), and 7800(tm) are trademarks
  193. or registered trademarks of Atari Corporation.
  194.  
  195. Copyright (c)1988, Atari Corporation, Sunnyvale, CA 94086. All rights reserved.
  196.  
  197.  
  198.  
  199. -------------------Atari 2600 Instructions Archive-------------------
  200.